Websocket在线聊天

websocket通信流程

请求报文

GET / HTTP/1.1
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Host: example.com
Origin: http://example.com
Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ==
Sec-WebSocket-Version: 13 

与传统 HTTP 报文不同的地方:

Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate
Sec-WebSocket-Key: 3hfEc+Te7n7FSrLBsN59ig==
Connection: keep-alive,Upgrade
Upgrade: websocket

Upgrade: websocket,Connection: Upgrade就告诉了服务端,客户端想从HTTP协议升级到websocket协议,Sec-WebSocket-Key头的内容是浏览器随机生成的经过base64编码的值。服务端收到这样请求后就回一个固定格式的消息,然后客户端与服务端就建立起了websocket连接,之后的消息传递就遵从websocket协议,这就是我们所说的webscoket一次握手,服务端回应的消息格式如下:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Version: 13
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept:new-key

new-key的值通过先获取客户端请求头里面的Sec-WebSocket-Key值与258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11进行字符串连接后进行sha1加密,再base64编码得到。 php代码如下:

$new_key = base64_encode(sha1($key."258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11",true));

如何使用websocket

客户端:

客户端,js提供了接口,我们主要用的有三个(详细的可以自行上菜鸟教程查看):

(1)var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");建立websocket连接。参数是个url:协议://域名(或者ip):端口/路径 webscoket支持ws和wss对应着http和https(后面服务器部署时再具体讲)

(2)ws.onmessage = function (evt) { var received_msg = evt.data; alert("数据已接收..."); }; 这个回调函数用于接收服务端消息

(3)ws.send("发送数据");这个函数用于向服务端发送数据

服务端:

服务端我们可以选择用现成的库,也可以自己写,这里我们自己写一个,==服务端本质也是一个socket==(不熟悉php socket可以自行百度下,这里就不再赘述),不过与客户端进行数据传输的时候要遵从websocket协议消息格式。通过上面我们知道,要想建立websocket连接,服务端需要回应客户端的握手消息。

建立server.php:

class WebSocketServer{
    private $sockets;//所有socket连接池包括服务端socket
    private $users;//所有连接用户
    private $server;//服务端 socket

    public function __construct($ip,$port){
        $this->server=socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
        $this->sockets=array($this->server);
        $this->users=array();
        socket_bind($this->server,$ip,$port);
        socket_listen($this->server,3);
        echo "[*]Listening:".$ip.":".$port."\n";
    }

    public function run(){
        $write=NULL;
        $except=NULL;
        while (true){
            $active_sockets=$this->sockets;
            socket_select($active_sockets,$write,$except,NULL);
            //这个函数很重要
            //前三个参数时传入的是数组的引用,会依次从传入的数组中选择出可读的,可写的,异常的socket,我们只需要选择出可读的socket
            //最后一个参数tv_sec很重要
            //第一,若将NULL以形参传入,即不传入时间结构,就是将select置于阻塞状态,一定等到监视文件描述符集合(socket数组)中某个文件描
            //述符发生变化为止;
            //第二,若将时间值设为0秒0毫秒,就变成一个纯粹的非阻塞函数,不管文件描述符是否有变化,都立刻返回继续执行,文件无
            //变化返回0,有变化返回一个正值;
            //第三,timeout的值大于0,这就是等待的超时时间,即 select在timeout时间内阻塞,超时时间之内有事件到来就返回了,
            //否则在超时后不管怎样一定返回,返回值同上述。
            foreach ($active_sockets as $socket){
                if ($socket==$this->server){
                    //服务端 socket可读说明有新用户连接
                    $user=socket_accept($this->server);
                    $key=uniqid();
                    $this->sockets[]=$user;
                    $this->users[$key]=array(
                        'socket'=>$user,
                        'handshake'=>false //是否完成websocket握手
                    );
                }else{
                    //用户socket可读
                    $buffer='';
                    $bytes=socket_recv($socket,$buffer,1024,0);
                    $key=$this->find_user_by_socket($socket); //通过socket在users数组中找出user
                    if ($bytes==0){
                        //没有数据 关闭连接
                        $this->disconnect($socket);
                    }else{
                        //没有握手就先握手
                        if (!$this->users[$key]['handshake']){
                            $this->handshake($key,$buffer);
                        }else{
                            //握手后 
                            //解析消息 websocket协议有自己的消息格式
                            //解码 编码过程固定的
                            $msg=$this->msg_decode($buffer);
                            echo $msg;
                            //编码后发送回去
                            $res_msg=$this->msg_encode($msg);
                            socket_write($socket,$res_msg,strlen($res_msg));

                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    //解除连接
    private function disconnect($socket){
        $key=$this->find_user_by_socket($socket);
        unset($this->users[$key]);
        foreach ($this->sockets as $k=>$v){
            if ($v==$socket)
                unset($this->sockets[$k]);
        }
        socket_shutdown($socket);
        socket_close($socket);
    }

    //通过socket在users数组中找出user
    private function find_user_by_socket($socket){
        foreach ($this->users as $key=>$user){
            if ($user['socket']==$socket){
                return $key;
            }
        }
        return -1;
    }

    private function handshake($k,$buffer){
        //截取Sec-WebSocket-Key的值并加密
        $buf  = substr($buffer,strpos($buffer,'Sec-WebSocket-Key:')+18);
        $key  = trim(substr($buf,0,strpos($buf,"\r\n")));
        $new_key = base64_encode(sha1($key."258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11",true));

        //按照协议组合信息进行返回
        $new_message = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n";
        $new_message .= "Upgrade: websocket\r\n";
        $new_message .= "Sec-WebSocket-Version: 13\r\n";
        $new_message .= "Connection: Upgrade\r\n";
        $new_message .= "Sec-WebSocket-Accept: " . $new_key . "\r\n\r\n";
        socket_write($this->users[$k]['socket'],$new_message,strlen($new_message));

        //对已经握手的client做标志
        $this->users[$k]['handshake']=true;
        return true;
    }


    //编码 把消息打包成websocket协议支持的格式
    private function msg_encode( $buffer ){
        $len = strlen($buffer);
        if ($len <= 125) {
            return "\x81" . chr($len) . $buffer;
        } else if ($len <= 65535) {
            return "\x81" . chr(126) . pack("n", $len) . $buffer;
        } else {
            return "\x81" . char(127) . pack("xxxxN", $len) . $buffer;
        }
    }

    //解码 解析websocket数据帧
    private function msg_decode( $buffer )
    {
        $len = $masks = $data = $decoded = null;
        $len = ord($buffer[1]) & 127;
        if ($len === 126) {
            $masks = substr($buffer, 4, 4);
            $data = substr($buffer, 8);
        }
        else if ($len === 127) {
            $masks = substr($buffer, 10, 4);
            $data = substr($buffer, 14);
        }
        else {
            $masks = substr($buffer, 2, 4);
            $data = substr($buffer, 6);
        }
        for ($index = 0; $index < strlen($data); $index++) {
            $decoded .= $data[$index] ^ $masks[$index % 4];
        }
        return $decoded;
    }
}

$ws=new WebSocketServer('127.0.0.1',1234);
$ws->run();

客户端(浏览器)

开发

配置

打开php.ini配置文件,搜索 extension=php_sockets.dll,把前面的‘;‘分号删掉。修改之后重启服务。

检查一

检查二

<?php
if(extension_loaded('sockets')){
    echo "1";
}else{
    echo "0";
}

image-20230714154639700

前端

理论

浏览器通过websocket对象公开所有必须的客户端功能,以下 API 用于创建websocket对象:

var ws = new WebSocket(url);
#url : ws://ip:port/资源名称

websocket事件

事件 事件处理程序 描述
open ws对象.onopen 建立连接时触发
message ws对象.onmessage 客户端接收服务端数据时触发
error ws对象.onerror 通信发生错误时触发
close ws对象.onclose 连接关闭时触发

websocket方法

方法 描述
send() 使用连接发送数据
//创建WebSocket Server对象,监听0.0.0.0:9502端口。
$ws = new Swoole\WebSocket\Server('0.0.0.0', 9502);

//监听WebSocket连接打开事件。
$ws->on('Open', function ($ws, $request) {
    $ws->push($request->fd, "hello, welcome\n");
});

//监听WebSocket消息事件。
$ws->on('Message', function ($ws, $frame) {
    echo "Message: {$frame->data}\n";
    $ws->push($frame->fd, "server: {$frame->data}");
});

//监听WebSocket连接关闭事件。
$ws->on('Close', function ($ws, $fd) {
    echo "client-{$fd} is closed\n";
});

$ws->start();

实践

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